Олимпийските игри в Рио продължават и всички спортни събития напоследък ни държат залепени за телевизорите, за да гледаме как нашите спортисти се състезават за медали. Това е събитие, което милиони хора не бива да пропускат и ще могат да се насладят на всякакви спортни събития във всички дисциплини през тези дни.
Тук, в Creativos Online, днес споделяме спортните пиктограми от всички дисциплини, представени на Олимпийските игри от Токио през 1964 г. до Рио през 2016 г., създадени от различни илюстратори и творци, посветили уменията си на спорта. Нека ги разгледаме.
Токио 1964г

Дизайнерите са Йоширо Ямашита и Масару Кацумие. Целта беше да се разработи ефективна визуална комуникация , която да информира както участниците, така и зрителите, тъй като броят на националностите, представени на игрите, се увеличава. Ето защо формите са толкова прости и ясни.
Мексико 1968

Група от творци от отдела за градски дизайн за Олимпийските игри, включително Ланс Уайман, са проектирали тази спортна пиктограма. Една от отличителните ѝ характеристики е, че показва само част от тялото на спортиста или отбора. Тя също така препраща към мексиканската култура и история.
Мюнхен 1972

Следвайки контекста на Олимпийските игри в Токио през 1964 г., силуетите са изобразени в пози, типични за всички спортни дисциплини. Акцентът е поставен върху геометрични и графични правила, за да се установи стандарт. Това означава, че ъглите са 45 или 90 градуса , а силуетите са създадени с помощта на ограничен брой части на тялото.
Монреал 1976
Дизайнер е Отл Айхер, а адаптацията е дело на Жорж Юел и Пиер-Ив Пелетие. Запазена е приемствеността на предишните графични символи . На някои пиктограми са направени промени, особено за услуги, въпреки че те не са показани на споделеното изображение.
Москва 1980 г.

Дизайнер е Николай Белков, а използваните линии са под ъгли от 30 и 60 градуса, за да придадат на изображението впечатление за гъвкавост. Силуетите имат заоблени ъгли, а тялото е едно цяло, с изключение на главата.
Лос Анджелис 1984

Дизайнерите бяха Keith Bright and Associates. Направен е опит за придобиване на правата върху пиктограмите от Игрите в Мюнхен, но тъй като създаването на нови е по-икономично , това е окончателното решение. Принципите на дизайна са: яснота, комуникация, последователност, четливост и практичност.
Сеул 1988
Организацията, отговаряща за игрите, сама възложи на дизайнерите задачата. За Азиатските игри беше създаден нов набор от пиктограми. Разгледани в четири части : глава, торс, ръце и крака; специално внимание беше обърнато на връзката между различните части на тялото.
Барселона 1992

Хосеп Мария Триас отговаряше за дизайна. Акцентът беше поставен върху художествения аспект , както и върху аналогията с емблемата на Олимпийските игри, която също е проектирана от същия дизайнер. Подобно на индивидуалността на самата олимпийска емблема, пиктограмите бяха съставени от три части: глава, ръце и крака. Торсът никога не е изобразяван, но е подсказан от други елементи.
Атланта 1996

Дизайнерът е Малкълм Гриър, който е вдъхновен от фигури от Древна Гърция . Това е класически дизайн, свързан с предателските корени на Олимпийските игри. Силуетите са проектирани да бъдат реалистични и да наподобяват човешки форми.
Сидни 2000

Силуетите на пиктограмите са проектирани като бумеранги , един за краката и два по-малки за ръцете. Специално внимание е обърнато на австралийската аборигенска култура. Целта е да се постигне динамика, за да се намерят прилагателни, които описват пъргавината и бързината на спортистите.
Атина 2004

Дизайнерът е ATHOC 2004. Вдъхновен от културата на Древна Гърция , силуетът на атлета и детайлните линии са предназначени да предизвикат образност от древногръцки вази. Фрагменти от тези древни съдове са послужили като вдъхновение за неправилната форма на всяка пиктограма.
Пекин 2008

Дизайнът е поръчан за университета Цинхуа. Пиктограмите са вдъхновени от древни китайски надписи върху кости и бронз, адаптирани в по-модерен и опростен стил.
Лондон 2012

Дизайнерската агенция SomeOne отговаряше за дизайна. Създаден е в два различни формата: силуетна версия, предназначена за стандартна употреба, и динамична версия, вдъхновена от картата на лондонското метро , включваща линии, простиращи се навън от фигурите.
Река 2016

Същият организационен комитет е отговорен за дизайна. Силуетите на спортистите са базирани на официалната типография на Рио 2016. Тази типография е вдъхновена от емблемата на Олимпийските игри и извивките на пейзажа на Рио. Плавните линии са проектирани да симулират движенията на спортистите в действие.

