Овладяването на начина, по който именуваме слоеве, променливи, компоненти и токени във Figma, не е прищявка, а практическа необходимост. Добре обмислената система за именуване ускорява работата, избягва объркване и елиминира триенето между дизайна и разработката.особено когато няколко души редактират едни и същи файлове.
Ако работите в областта на дизайна на интерфейси и искате да повишите нивото си, е добра идея да подредите всичко от нулата: какви имена се използват, как са структурирани и как са документирани. В това ръководство ще намерите доказани практики, ясни примери и последователно предложение за стандартизиране на всичко във Figma.от файла и страницата до най-малката променлива на цвят или типография.
Основи: Защо да стандартизираме номенклатурата във Фигма
Преди да навлезем в подробности, си струва да си припомним основите: дизайнерската система е източникът на истина за един дигитален продукт. Това е наборът от компоненти и стилове, които определят визуалната идентичност, достъпността и последователността на вашия интерфейс.А Фигма е мястото, където тази истина се изгражда, публикува и консумира.
В рамките на тази система, свойствата и техните стойности са градивните елементи, които я държат. Цветовете, шрифтовете, разстоянието, размерите, ефектите и състоянията изискват номенклатура, която е логична, четлива и мащабируема. за цялата организация, не само за човека, който е проектирал първия компонент.
Общият стандарт избягва неясноти. Именуването не е свързано с поставяне на красиви етикети, а със създаването на таксономия, която издържа на изпитанието на времето и развитието на продукта.и това позволява на всеки в екипа да знае какво да използва, къде да го промени и как това се отразява на крайните потребители.
Организация на компоненти и стилове: модели, които работят
Добра практика е имената да разказват историята на нещо, как се държи и къде се използва. Това включва отделяне на семантичните имена на роли от чисто описателни или свързани с външния вид имена.и ги поддържайте съгласувани помежду си.
За интерактивни компоненти е препоръчително да се дефинират елементът и състоянието му. Например, един бутон може да има състояния „база“, „задържане на курсора“, „фокус“, „натиснато“ и „деактивирано“.И е важно името ясно да посочва модела, който цялата библиотека ще следва.
- Бутони: Използвайте последователна конвенция, като например Основен бутон, Вторичен бутон, Третичен бутон и добавете състоянието със суфикс, например Основен бутон — Задържане на курсора.
- Икони: изберете описателни имена, като например икона за поща, икона за социални мрежи или икона за търсене. Избягвайте общи заместващи символи, които не означават нищо и това в дългосрочен план прави търсенето по-трудно.
Ако работите с повече от една система или марка, ясно разграничете обхвата. Първично и вторично са полезни етикети, когато съществуват едновременно две дизайнерски системи или две основни палитри.и спомагат за поддържане на яснота на ниво компонент и токен.
Магията на номенклатурата не е само естетическа; истинският ѝ ефект се крие в сътрудничеството. Когато дизайнът и разработката споделят имена и структура, комуникацията се подобрява, предаването на задачи е по-плавно и грешките се намаляват. защото всеки може да намери правилния ресурс от първия опит.
Как да настроите и поддържате вашата дизайнерска система във Figma
Създаването на дизайнерската система в специален файл води до ред и управление. Този файл трябва да бъде референцията за библиотеки, главни компоненти и публикувани стилове.и трябва да бъде защитено и версирано.
- Първоначална инвентаризацияИзбройте ключовите елементи. Дефинирайте основната палитра и нейните мащаби, типографията и нейните нива, шаблоните за разстояние между елементите и стиловете на ефектите.
- Главен системен файл: създава специален файл във Figma за дизайнерската система. Това ще бъде произходът на компонентите и стиловете, както и тяхната документация..
- Организирани компонентиГрупирайте по семейства (Бутони, Формуляри, Навигация, Обратна връзка). Използвайте договорената конвенция за именуване и поддържайте ясна йерархия в Активите.
- Добре дефинирани стилове: публикува цветови стилове, текст, мрежа и ефекти. Наименувайте стиловете, използвайки същите критерии, които ще използвате за променливи и токени. за да се избегнат дублирания.
- Жива документацияДобавете страници с ръководства за потребителя, примери и насоки. Определете какво може да се редактира, кой публикува и как да се правят промени във версиите.
Всичко това трябва да бъде съпроводено с процеси. Препоръчително е да се постигне съгласие за работен процес за публикуване на библиотеки, експертна оценка и график за издаване. така че промените да се разпространяват контролирано и проследимо.
Дизайнерски токени и стандарти: от JSON до W3C и Style Dictionary
Дизайнерските токени са най-малкото представяне на визуални и интерактивни решения в преносим формат. Съхраняването на токени в JSON се е превърнало в обичайна практика, а инструменти като Style Dictionary преодоляват разликата между платформите и... генериране на променливи за уеб, iOS или Android.
Въпреки че има консенсус относно използването на JSON, не винаги има съгласие за това как да се организира този JSON. Style Dictionary популяризира таксономията CTI (Категория, Тип, Елемент) за структуриране на токени., нещо много полезно за филтриране и трансформиране в автоматизирани конвейери.
През юли 2023 г. работната група на W3C публикува съответен проект за стандартизиране на формата на дизайнерските токени. Тази спецификация предлага, наред с други неща, специално свойство, наречено $type, за изрично категоризиране на токени., като се дистанцира от CTI в някои аспекти.
Какво означава това? Ако експортирате токени от Figma с новата спецификация и възнамерявате да ги обработвате с класически конфигурации на Style Dictionary, Несъвместимости могат да възникнат при филтриране или трансформиране Защото правилата очакват CTI. Добрата новина е, че Style Dictionary е гъвкав: можете да адаптирате трансформации, филтри и формати, за да отговарят на нововъзникващия стандарт.
Докато се разработват официални насоки, важно е структурата, която възприемате, да има предвид потребителите: проследимост на променливите, семантична яснота и съвместимост с инструменти за изгражданеСъщо така, имайте предвид анализи на трети страни и практически случаи, публикувани от лидери в индустрията (например предложения за таксономия за мащабиране на интерфейси или опит, споделян от големи системи като Salesforce), за да не се налага да преоткривате колелото.
Именуване на променливи: цветове и типография без главоболия
Много екипи смесват имена като Main Blue с мащаби като Blue-500 и типографски роли като Large Header или Regular Body. Най-надеждният начин за решаване на това е чрез разделяне на слоеве: основни маркери за външен вид и маркери за семантично намерение..
Цветове. Определете основна палитра чрез скали (например, синьо 50, 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900) и отделете неутралните цветове. Това са базови жетони И те никога не трябва да се използват директно в компоненти, ако търсите тематична гъвкавост. Освен това, създайте семантични токени като Основен цвят на фона, Вторичен текст или Интерактивна рамка, които съответстват на базовите. По този начин промяната на тема или марка е картографиране, а не хирургическа намеса.
За щати добавете последователни суфикси: Задържане на курсора на мишката, Фокус, Активно, Деактивирано и Избрано Това е достатъчно, за да покрие повечето случаи. Ако имате нужда от достъпен контраст, помислете за варианти с висок контраст, свързани със семантични роли.
Типография. Декларирайте композиционни маркери, които разделят размер, тегло, водещ ред и проследяване, и изградете текстови стилове с роли. Използвайте Имена на намерения, като например Title XLПодзаглавие M, тяло M, долен колонтитул S и ясно обозначете теглото със стандартизиран суфикс, например Body M Regular, Body M Semibold. Ако работите с множество марки или продукти, добавете контекстен префикс, като например Web, iOS или Brand A, когато е строго необходимо.
Смесването на испански с цифрови кодове е осъществимо, ако сте последователни. Използвайте тирета, за да разделите атрибутите, да избегнете проблемни интервали и да поддържате семантичен ред от макро до микроНапример, Цвят — Фон — Основен — Текст при задържане на курсора или текст — Тяло — M — Полуудебелен шрифт. Ако изберете номерирани скали (напр. Синьо-500), използвайте ги само върху базови токени; семантичните роли не трябва да зависят от число, което не обяснява намерението.
Бележка относно интернационализацията: въпреки че екипът говори испански, Стандартизирането на технически суфикси или съкращения (md, lg, sm, xl) улеснява приемането им от инструменти и хора от други екипи.Ключът не е езикът, а последователността и проследимостта.
Архитектура на Figma: екипи, проекти, файлове и страници
Структурата на Figma влияе върху разрешенията, търсенията и производителността. В акаунтите на Professional Team работите с проекти, файлове и странициВ „Организационен екип“ е добавен слоят „Екипи“, полезен в корпорации и сложни структури.
Разрешения. Можете да предоставите достъп само за четене, редактиране или администраторски достъп на ниво проект и файл. Освен това има проекти само за преглед, където само създателят може да редактира, и проекти само с покана, които действат като частни.Винаги комуникирайте поканите с възможности за редактиране, за да поддържате контрол над системата.
Конвенция за именуване на проекти. Установете модел като _, така че всичко да е разпознаваемо и сортируемо. Предпочита кратки и утилитарни имена, така че да изглеждат завършени в интерфейса. и не създавайте неясноти.
Типове файлове. Разлика между основен, активен и архивиран. Главното е източникът на истината и е затворено за промени, освен за управление.„Активно“ е мястото, където работите; „Архивирано“ е исторически запис с възможност за търсене. Когато публикувате библиотеки, правете го от „Главно“.
Обложки и изпълнение. Figma ви позволява да изберете кадър като миниатюра (Задай като миниатюра). Използвайте рамка с размери 620×320 пиксела, за да изглежда корицата остра. и еднакви цветове по тип файл (например, един цвят за Основен, друг за Активен, друг за Архивиран). Избягвайте претоварването с огромни файлове: разделете по функции и продукти.
Страници, потоци и номериране на кадри: направете всичко да се брои.
Именуване на страници. Ефективен модел е , с нарастващ идентификатор и водещи нули за стабилно подреждане. Допълнете името със статус код в самото заглавие или с договорено емоджи. за да се посочи дали е завършено, в процес на обработка, в процес на преглед или е отхвърлено.
Потоци и редове. Работете във всяка страница с редове от рамки, които представляват потребителски истории или сценарии. Включете рамка за заглавие в началото на всеки ред с името на потока и кратко контекстуално описание за да се избегнат недоразумения и да се улесни прегледът.
Номериране на кадри. Синтаксис като _ работи много добре. Използвайте водещи нули, за да осигурите естествено подреждане (01, 02, 03, 04, 05, 06, 07, 08, 09, 10) и номерирайте изгледите отляво надясно в рамките на реда. Пример: 01_100, 01_101, 01_102 за първия ред; 01_200, 01_201, 01_202 за втория ред.
Версионно контролирано. Не разчитайте единствено на автоматичното запазване. Използвайте историята на версиите, за да генерирате коммити, когато са достигнати важни етапи, особено в дизайнерски системи или големи функционалности.оставяйки ясни послания за екипа и за бъдещи одити.
Системно оборудване и библиотеки за управление
Библиотеките превръщат Figma файл в доставчик на компоненти и стилове за многократна употреба. Те се публикуват от панела „Активи“ и изискват определен брой разрешения и прегледи. за да се избегне нарушаване на зависимите дизайни.
В по-големите организации си струва да се създаде екип, посветен на дизайнерската система. По този начин имате по-добър контрол върху това кой може да редактира и публикува, а останалата част от компанията консумира само с разрешения за четене.Това разделяне намалява инцидентите и прави цикъла на промяна по-предсказуем.
Видове екипи в организацията: отворени, затворени и тайни. Отвореният режим позволява на всеки да се присъедини и да преглежда документацията; Затвореният режим изисква покана за преглед на съдържанието; Тайният режим дори не е видим без покана.Изберете според чувствителността на проекта и фазата на системата.
Анализ и администриране. Конзолата за администриране на организацията предоставя показатели за приемане на компоненти и стилове и ви позволява да активирате библиотеки по подразбиране. Това е особено полезно за бранд материали, корици, иконография или общи ресурси, които трябва да бъдат достъпни безпроблемно..
Автоматизирайте преименуването с Figma AI
Figma AI може да спести време, като присвоява контекстуални имена на слоевете групово. Изкуственият интелект анализира съдържанието, позицията и връзката между избраните слоеве, за да предложи последователно име.и дори синхронизира между кадри от по-високо ниво, ако открие един и същ неназован слой.
Инструментът зачита това, което вече сте преименували. Променя само слоеве, които все още имат стандартната конвенция на Figma. И ако включите преименувани слоеве в селекцията, те ще се запазят непокътнати, освен ако не форсирате действието.
Слоеве, които преименува: рамки, групи, текст, екземпляри, които запазват името по подразбиране на компонента, и правоъгълници със запълване с изображение. В някои случаи действа само върху контейнера, а не върху подслоевете.за да се избегнат странични ефекти.
Слоеве, които не са преименувани: слоеве, които вече са преименувани, скрити или заключени; подслоеве в рамките на екземпляри; отделни векторни форми като елипси, звезди, полигони и векторни решетки; и правоъгълници без запълване с изображение. За тях промяната все още е ръчна или на ниво компонент..
Как да го стартирате: След като изберете слоеве, можете да използвате контекстното меню, бутона „Действия“ в лентата с инструменти или менюто за бързи действия. Ако няма нищо за преименуване, Figma показва предупреждение и ви позволява да принудите действието с „Преименуване“ въпреки това. ако е необходимо да стандартизирате имената.
Специфични най-добри практики за цветове и текст в променливи
Ако днес Azul Principal и Azul-500 съществуват едновременно, направете скок към двоен модел. Дефинирайте базови променливи по мащаб (Blue-50 до Blue-900) и семантични променливи по предназначение (Background-Primary, Text-Secondary, Border-Interactive)и свързва едното с другото. Този мост е това, което ви дава устойчивост на промени в брандирането или темата.
Въведете унифицирани суфикси за щати: Задържане на курсора на мишката, Фокус, Активно, Деактивирано, ИзбраноАко работите с повърхности и релеф, добавете варианти за Elevated-Surface или Content-On-Subtle-Background, винаги под семантичния чадър.
В типографията той разделя алиасите и композиционните токени. Псевдоними по роля (Заглавие-XL, Подзаглавие-M, Основно тяло-M) и композиция с размер, тегло, разстояние между редовете и проследяванеКогато имената на шрифтовете се променят или продуктът се разраства, няма да се налага да докосвате всеки екран, а само картографирането.
Този подход също опростява комуникацията с разработчиците. Разработчиците обикновено ценят стабилни и предвидими променливи.Например, –color-text-primary или –font-body-md, вместо естетическо име, което се променя с тенденциите.
Препоръчителни плъгини за организиране на нещата
Използването на помощни инструменти елиминира повтарящите се задачи и човешките грешки. Във Figma има плъгини, които помагат за почистване на имена, синхронизиране на съдържание или проследяване на връзки между екраните.
- Търсене и замяна: полезно за групово обединяване на имена на слоеве, стилове или текст.
- Съдържание на колелцето: Позволява ви да вмъквате последователно и многократно използваемо примерно съдържание. за тестване на състояния и дължини.
- Сортер: помага за сортиране на слоеве и артбордове с предвидими критерии.
- Синхронизиране на Google Sheets: синхронизира таблични данни с оформления, идеално за списъци или таблици.
- Автоматичен поток: рисувайте стрелки и връзки между рамките да представя потоци без усилие.
- Червени линии: Генерира визуални спецификации за размери, разстояние и стилове.
Работа с клиенти и организация на акаунти
Когато си сътрудничите с външни организации, е добре да съгласувате структурата и разрешенията. В акаунтите на екипи на организацията можете да създавате екипи по продукт, да активирате библиотеки по подразбиране и да преглеждате анализи за приеманекоето помага за управлението на системата с данни.
Предимства на отделните екипи: ясна йерархия, разделяне на продукти или проекти, специфични разрешения според ролята, допълнително ниво на организация и по-гладко сътрудничество. Многостепенната директория (Екипи, Проекти) предоставя незабавна ментална карта което намалява триенето при въвеждане на нов файл.
За ежедневна употреба, поддържайте същия модел, както в собствения си дом: проекти за Главни, Активни и Архивирани; леки файлове по функционалност; страници с видими идентификатори и статус; и актуализирани с ясни съобщения в края на всеки етап да остави следа.
Обучение и професионално развитие
Ако искате да задълбочите и подобрите кариерата си в UX/UI, помислете за обучение с активни професионалисти. Интензивни програми като UX/UI Design AI Driven Full Stack Bootcamp на KeepCoding съчетават практика, преценка и приложни технологии. до проектиране и разработка, с професори, които са в сектора всеки ден.
Освен че ще се научите да овладявате Figma, този тип обучение ви запознава с реални казуси, екипни работни процеси и вземане на решения с голямо значение. Тази комбинация от теория и практика ускорява вашата пригодност за заетост и ви помага да изградите солидно портфолио. на конкурентен пазар.
С ясна рамка от имена и процеси, добре публикувана система за дизайн и стратегия за токени, съответстваща на стандартите, Вашият екип ще ускори процеса, ще намали грешките и ще може да развива продукта, без да повреди нищо.Важното е да се постигне съгласие относно конвенцията, да се документира и да се наложи прилагането ѝ с инструменти, разрешения и прегледи: останалото е интелигентно повторение.