![]()
В пейзажа на независимите видеоигри и носталгичните им възраждания, пикселното изкуство остава силно разпознаваем отличителен белег . То не е просто старомодна естетика: някои студия го използват, за да изградят съвременни светове и игри със собствен уникален характер. В този контекст се появиха два проекта, които поглеждат към миналото, без да изоставят съвременните платформи.
Едната идва от Испания, а другата възражда класически японски франчайз. Първата се развива в областта Мурсия, а втората има за цел да завърне две JRPG игри, които са оставили трайно впечатление на феновете на Super Nintendo . И двете споделят един очевиден детайл: графиките им са базирани на пиксели, въпреки че всяка ги използва с различен подход.
Мурчиавания, метроидвания с мурсиански акцент
Manzasoft, студиото, стоящо зад Echoes of Valdrenne , представи Murciavania, 2D Metroidvania, която съчетава платформинг и екшън. Играта в момента е в процес на разработка за PC и е планирана за пускане в Steam по-късно тази година. Според разработчиците, официалният списък в Steam все още очаква одобрение от Valve.
Играта е забележителна, защото транспонира формулата на Metroidvania към локации в региона Мурсия . Замъкът, който служи като място за действие, е разделен на стаи, кръстени на места като Монтеагудо, Сиера Еспуня, Картахена, Мар Менор и Каравака. Има и препратки към местния фолклор, отразени в съществата и босовете.
Главният герой, Хинес Алмагра, трябва да премине през 220 стаи и 60 зони, за да събере петте фрагмента от свещен печат. По пътя си той ще срещне врагове и босове, вдъхновени от фигури като Мусона, Баба, Дон Карнал и Винените коне. Графиката на играта е вдъхновена от заглавия от края на 90-те години на миналия век, с пикселизирана естетика, напомняща на Castlevania: Symphony of the Night и испански игри като Blasphemous.

Един от най-обсъжданите обрати идва във втория акт: картата се обръща хоризонтално . Това променя стаите, препятствията, враговете и босовете, както и увеличава трудността. Враговете вече имат двойно повече здраве и 45% повече щети, като същевременно са добавени четири нови боса. Играта предлага два различни края, така че начинът, по който напредвате, ще повлияе на резултата.
Луфия се завръща със сагата „Синистралите“
Другата новина, свързана с пиксел арта, е завръщането на Lufia. Clear River Games обявиха The Sinistrals Saga , колекция, която ще обедини първите две игри от поредицата. Компилацията ще излезе през 2027 г. за PC, PS5, Nintendo Switch и Nintendo Switch 2. Засега няма конкретна дата на издаване след годината.
Пакетът ще включва Lufia & the Fortress of Doom , първоначално издадена през 1993 г., и Lufia II: Rise of the Sinistrals , която се появи по-късно като предистория. Първото заглавие проследява млад потомък на легендарен герой и жена, белязана от съдбата. Предисторията се фокусира върху Максим, воин, който се превръща в легендарна фигура заедно със своите спътници.
И двете игри ще запазят оригиналния си визуален стил, базиран на пикселизираната графика на Super Nintendo . Колекцията ще включва подобрения в геймплея и качеството на живот, въпреки че Clear River Games все още не е описала подробно всички нови функции. Известно е, че Масахиде Мията, един от оригиналните разработчици, е участвал във завръщането, като е прегледал и пренаписал скрипта, който първоначално е трябвало да бъде адаптиран към ограниченията на паметта на конзолата.
По това време поредицата се открояваше с необичайните си характеристики. Първата игра Lufia използваше система, подобна на New Game Plus, докато продължението ѝ включваше развъждане на чудовища и подземия, базирани на пъзели . Sinistrals Saga има за цел да върне тези идеи в настоящите системи, както за тези, които вече са ги играли, така и за тези, които ги откриват за първи път.
Отвъд конкретните имена, и двете съобщения сочат тенденция, която не показва признаци на отслабване: пикселното изкуство функционира като визуален език за преразглеждане на класики и създаване на нови. Murciavania го използва във вдъхновена от 90-те години Metroidvania, докато Lufia го запазва като съществена част от своята идентичност. И в двата случая естетиката не е просто декорация, а по-скоро начин за свързване със специфичен стил на игра.
Графикът за пускане на игри също е интересен. Murciavania се стреми към пускане на играта за PC в края на 2020 г., при условие че страницата ѝ в Steam бъде одобрена. Lufia, от друга страна, е насрочена за 2027 г. и разширява каталога си до няколко платформи. Те имат различни срокове за пускане на игри, но споделят едно общо нещо: не изоставят пикселната графика, за да достигнат до съвременните компютри и конзоли.
За испанската публика това е допълнителен стимул. Проект като Murciávania се фокусира върху автономна общност, която обикновено не се появява във видеоигрите , и го прави чрез своя фолклор и местни пейзажи. Lufia, от друга страна, се обръща към спомените на тези, които са израснали с JRPG игри през деветдесетте години. Между новостта и носталгията, пикселното изкуство продължава да намира място в индустрията.
Потвърждаването на The Sinistrals Saga и разработването на Murciavania откриват два допълващи се пътя: възраждане на класически заглавия с подобрения и създаване на нови игри с ретро естетика. Нито едно от двете не обещава самостоятелно да разруши пазара, но демонстрира, че интересът към пикселизираната графика остава силен. Ще трябва да следим за крайните дати на пускане и подробностите, които все още предстои да бъдат потвърдени.